Gstochn
Wer zuerst 66 Punkte hat, gewinnt das Spiel. Wer zuerst 7 Punkte hat, hängt dem anderen ein Bummerl an. Zudrehen und Tauschen ist nur bei vier oder mehr Karten im Talon erlaubt. Ansagen sind immer möglich.
Wer zuerst 66 Punkte hat, gewinnt das Spiel. Wer zuerst 7 Punkte hat, hängt dem anderen ein Bummerl an. Zudrehen und Tauschen ist nur bei vier oder mehr Karten im Talon erlaubt. Ansagen sind immer möglich.
Wer zuerst 66 Punkte hat, gewinnt das Spiel. Wer zuerst 7 Punkte hat, hängt dem anderen ein Bummerl an. Zudrehen und Tauschen ist nur bei vier oder mehr Karten im Talon erlaubt. Ansagen sind immer möglich.
Der Computergegner ist ein neuronales Netz das Schnapsen nur durch ca 25 Millionen Spiele gegen sich selbst gelernt
Er kann deine Karten und den Talon nicht einsehen. Der Server gibt ihm nur, was du an seiner Stelle auch wüsstest: seine eigenen Karten, die gespielten Karten, die offene Trumpfkarte und Karten, die du gezeigt hast (20er, 40er, Tausch). Gemischt wird am Server mit dem Zufallsgenerator des Betriebssystems, darauf hat der Computer keinen Einfluss.
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